Einarmiger Bandit

In diesem Projekt ging es darum, eine kleine Glücksspielapp zu schreiben. Das Programm erstellt ein Fenster, in dem drei Label für die Räder, ein Label für die Anzeige, ob man gewonnen hat, ein Butten zum drehen und ein Label, dass das Guthaben anzeigt. Wenn man den “drehen” Button drückt, ändern die Label schnell ihre Farben. […]