Einarmiger Bandit

In diesem Projekt ging es darum, eine kleine Glücksspielapp zu schreiben. Das Programm erstellt ein Fenster, in dem drei Label für die Räder, ein Label für die Anzeige, ob man gewonnen hat, ein Butten zum drehen und ein Label, dass das Guthaben anzeigt. Wenn man den “drehen” Button drückt, ändern die Label schnell ihre Farben. […]

Funktionen in Python

Was sind Funktionen? Funktionen sind Codestücke, die entweder von Python vorgegeben sind oder selbst definiert und dann immer wieder verwendet werden können. Funktionen werden häufig benutzt, wenn eine bestimmte Aufgabe, wie zum Beispiel eine Berechnung, immer wieder ausgeführt werden muss. Statt sie im Code mehrmals zu schreiben, wird sie einmal definiert und dann mit ihrem […]

Logische Schaltungen (Theorie)

Logische Schaltungen sind in verschiedenen Kombinationen hinter- oder nebeneinander-geschaltete Transistoren und Widerstände, die ein oder mehrere Eingangssignal(e) vergleichen und daraus ein Ausgangssignal erzeugen. Es gibt verschiedenen Logikschaltungen. In diesen Beispielen haben die Logik-Schaltungen je zwei Eingänge die je nach Art der Schaltung ein Ausgangssignal erzeugen. Die Zustände bei Verschiedenen Eingangs-Kombinationen kann man sehr gut in […]

Python: Grafische Benutzeroberfläche mit PyQt5 (Grundlagen)

In diesem Artikel geht es um die Erstellung einer grafischen Benutzeroberfläche mit PyQt5. Ich möchte erklären, wie mit PyQt5 Fenster erstellt werden, wie sich darauf Widgets platzieren lassen und wie diese Widgets mit Funktionen verbunden werden. Fenster erstellen In PyQt5 ist es üblich, die Fenster als Klasse zu definieren. Man könnte das Fenster-Objekt auch direkt […]